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次世代主机的高带宽 能为开发商减少游戏优化上花费的时间

下一代主机PS5和Xbox Scarlett都已确认将使用AMD最新的Zen 2中央处理器和GDDR6视频存储器。 此外,它们都使用超高速固态。PS5和Xbox Scarlett的性能似乎比之前的PS4/Xbox One有了质的飞跃。但是如此显着的性能提升对游戏有什么实际的帮助呢?

次世代主机的高带宽 能为开发商减少游戏优化上花费的时间

Tripe游戏工作室新动作冒险游戏《Hindsight 20/20》的开发者赫曼舒查布拉(Hemanshu Chhabra)在接受外国媒体GamingBolt采访时被问及下一代主持人的高性能是否真的会对游戏有所帮助。他说,下一代主机更高的带宽可以减少开发人员优化游戏的时间,这反过来又会让开发人员有更多的时间来真正开发游戏。

次世代主机的高带宽 能为开发商减少游戏优化上花费的时间

赫曼舒查布拉(Hemanshu Chhabra)说:“从3D游戏到拥有更大世界和更多角色的游戏,我们(开发者)在屏幕和中央处理器优化上花费了大量时间,因为我们想在主机上为玩家提供流畅的1080p/60帧体验。” 对于一些拥有巨大世界的3D游戏来说,它们的核心游戏时间需要几个小时,这是一个巨大的挑战。 中央处理器的优化方面包括处理一些必要的人工智能,限制中央处理器的感知范围,使中央处理器只处理它们需要的东西,以及物理优化等 我们对图像质量的优化包括将一些昂贵的资源集中在一起,批量处理较小的网格,使用通用纹理来避免太多的绘图调用,随时随地渲染光照,为不同的主机手动优化着色器等等“%

”。但是对我们来说,下一代更强大的中央处理器和图形处理器可以为我们节省很多宝贵的时间。我真的花时间开发游戏,我学习工程,但是我非常喜欢优化游戏的工作,但是作为一个游戏设计师,我更喜欢花更多的时间在构建游戏、游戏迭代和使游戏更好的想法上。 我期待着未来的比赛。我也可以使用下一代主机的更多带宽来增加我们开发游戏的时间。 "

Tripe游戏工作室的新动作冒险《Hindsight 20/20》将于2020年登陆PS4/Xbox One/PC机和交换机平台